Monday, April 24, 2017

El presidente. Портрет президента.

Не так давно довелось поработать над созданием необычного макета: векторного макета для последующего создания портрета президента Казахстана средствами плазменной резки из металла. Материал изделия был выбран не с проста и символичен - Нурсултан Назарбаев в юности трудился на металлургическом заводе. В макете требовалось учесть баланс между пустотами и неделимым целым листом металла.
Заказчиком макета и производителем готового изделия является промышленная компания "ПромЭК" ( http://www.promek.kz )
Ниже можно видеть эскизы макета и фото готового металлического портрета президента.







Friday, April 21, 2017

Wednesday, April 27, 2016

Как создать бесшевный рисунок в Corel Draw. Общий принцип построения бесшевных паттернов.

Чтобы создать бесшевный рисунок в Corel Draw, нужно совершить несколько простых шагов.
Но перед этим нужно определиться с размером. В примере будем использован размер 150х150 мм. Итак, продолжаем мучить кролика из поста "Реверс напраления кривой в Corel. Как исправить и предотвратить заливания контуров в Corel при вырезании и слиянии нескольких объектов". В статье будет описан общий принцип построения бесшевных паттернов, на основе которого Вы самостоятельно сможете создавать собственные бэкграунды для web, печати и т.п.

 Шаг 1. 

Создайте новый файл и нарисуйте в нем квадрат или прямоугольник нужного размера (в примере квадрат 150х150 мм) и залейте его цветом. Уберите обводку, закривите фигуру (CTRL+U). Разместите ее по центру страницы (клавиша P). Отныне будем звать эту фигуру Квадрат №1.


Шаг 2.  

Разместите по левой стороне квадрата №1 фигуры, которые будете использовать для бесшевного рисунка. Фигуры располагайте в произвольном порядке, но только чтобы они не выходили за пределы верхней и нижней границы квадрата. Эти фигуры мы будем называть просто - Фигуры.

Шаг 3.


Выделите фигуры и с помощью докера "Преобразование" сделайте их копию со смещением вправо на величину, равную ширине квадрата №1 (150 мм).

Результат.
Шаг 4.

Повторите манипуляции из Шага 2 и 3 для расположения фигур по нижней и верхней границам квадрата №1.

Шаг 5. 

Заполните центр квадрата №1 фигурами.

Шаг 6.

Создайте новый квадрат №2 равный по размеру квадрату №1 (150х150мм) и квадрат №3 большего размера, чтобы он вмещал в себя все фигуры макета. Отцентруйте №2 и №3 по странице (P).
На рисунке квадрат №2 с синими границами, №3 - с красными.

Шаг 7.

С помощью инструмента "Заднее минус переднее" или "Переднее минус заднее" (зависит от расположения) выбейте №2 из №3, чтобы в №3 получилась дыра 150х150мм. Должна получиться одна фигура №4 размером квадрата №3 и с дырой внутри 150х150мм, как у квадрата №1 и №2.

Шаг 8.

Выделите все свои фигуры, кроме квадратов №1 и№4  и сгруппируйте их (CTRL+G).

Шаг 9.

Выделите фигуру №4 и сгруппированные из Шага 8.
С помощью инструмента "Заднее минус переднее" обрежьте сгруппированные фигуры.
Если фигура №4 размещается выше сгруппированных фигур. Если ниже - используйте инструмент "Переднее минус заднее".
В результате этого мы получим паттерн бесшевного рисунка.

Шаг 10.

Сгруппируйте свои фигуры и квадрат №1 и с помощью докера "Преобразование" дублируйте  свой паттерн на нужный размер поля.

Трюки уловки.

Как видно из скрина Шага 10, Corel отображает стыки паттернов. Это возможно будет видно на печати изображения и экспорте в растр (зависит от фона, фигур и т.п.).
Поэтому можно выделить все квадраты и слить их в один объект.
Результат

Или, если готовим паттерн как бэкграунд для web, можно экспортировать в PNG на прозрачном фоне только фигуры, без фона. Полученный файл открыть в растровом редакторе и добавить новым слоем залитый фон. Сохранить в нужный формат, с нужным качеством и весом.
Результат.

P.S. В Интернете куча статей на эту тему, Америку не открываю, а пишу эту заметку для себя, т.к. рисую паттерны не часто, и для тех, кому это может понадобится.
В статье использована одна и та же фигура (кролик), но, конечно, можно использовать несколько разных фигур. Все зависит от цели. Успехов в создании бесшевных паттернов!


Герб. Село Чистое Поле, Красноярского края.


Герб. Село Чистое Поле, Красноярского края, Россия.

Monday, April 11, 2016

Универсальные требования к векторным макетам под вышивку. Вектор по эскизам под вышивку.

Довольно давно готовлю макеты под вышивку. И судя по тому, что они успешно вышиваются, можно поговорить о технических требованиях.
Стоит отметить, что требования к векторным макетам под вышивку на каждом производстве свои. Но в целом они схожи. Исходя из опыта, можно выделить основные универсальные требования к макетам, соблюдая которые макет будет успешно вышит практически на любом оборудовании и материале.
Эти самые требования озвучиваю прежде всего для графических дизайнеров, которые готовят векторные макеты под вышивку удаленно от производства.


 На картинке несколько макетов от эскиза до реализации, выполненных для vectoria.ru

Универсальные требования к векторным макетам под вышивку.

1. Формат файла.  Важно, чтобы файл открылся у оператора станка без проблем и изменений. Поэтому формат файла может быть: CDR (предпочтительно 13 версии), AI (8), EPS, PDF.
В архив с вектором положите JPG превью, чтобы оператор мог сравнить вектор и растр.

2. Масштаб файла 1:1

3. Цвета. Оттенков ниток конечно много, но цветов на мониторе еще больше:) Цвета рекомендуются в CMYK или Pantone Coated.

4. Ширина элементов и расстояние между ними. Ширина элементов макета должна быть не менее 1 мм. Для флиса желательно эти параметры довести до 2-х мм.
Здесь стоит обратить внимание, что ширину элементов можно делать меньше 1мм, но не забывать при этом, что ширина самой нити где-то 0,3-0,4мм. Просто, например, линии толщиной 0,3 мм при вышивке очень вероятно получатся не ровными.

5. Текст. Высота текста не должна быть меньше 5 мм. Причем при этой высоте лучше использовать шрифты без засечек.

6. Кривые. Элементы макета должны быть в кривых. Закривить нужно не только текст, но и всякие прямоугольники, овалы и другие "правильные" фигуры векторных редакторов.

7. Чистота макета. Макет должен быть чистым. В нем не должно быть наложения объектов друг на друга. Не должно быть "закрученных" узлов (бантов). Текст при переводе в кривые часто бывает искажен. Всегда проверяйте ровность линий, удаляйте лишние узлы.
Успехов!

P.S. Студия цифрового рисунка "Вектория" уже долгое время занимается не только оптимизацией готовых векторов под вышивку, плоттерную резку и т.п., но и разработкой векторных макетов для этих и других целей.  Адрес: www.vectoria.ru







Friday, March 18, 2016

Jazz. Surf.

Через сайт vectoria.ru рисовал однажды не сложный, но интересный вектор по эскизу для печати на футболках для очень ненапряжной в общении девушки с красивым именем Дарья.
Нарисовал, отправил, все ОК. Через пару недель получил фотографии готовых футболок. Было приятно :)
Желаю всем легких собеседников :)

Wednesday, March 16, 2016

Реверс напраления кривой в Corel. Как исправить и предотвратить заливания контуров в Corel при вырезании и слиянии нескольких объектов.


Есть у Короля Дров особенность - менять направление кривой после слияния или минусовки объектов. Из-за этого, например, при минусовке, дыра, которая должна образоваться по логике, становится залитой цветом остального объекта. При этом контур ее сохраняется. Из скриншотов ниже понятно, о чем я.
Например:

 Нам нужно объединить два объекта - синий и белый (кролик и круг)
Для этого выделяем их и нажимаем кнопку "Объединить" (Weld).
Получается следующее:

Как видно на скрине, те места, где заливки быть не должно, оказались залитыми белым. На примере они в кролике.
Лечится это просто:


Инструментом Форма (F10) нужно выделить один или несколько узлов тех контуров, которые являются контурами мест, которые не должны быть залиты. На примере эти узлы видны как синие квадратики. Затем нажать кнопку "Обращение направления кривой ...".


Результат.

Как избежать этих манипуляций? 

Есть очень простой способ к счастью.
Достаточно бывает добавить всего одну точку на контур, который Корел заливает.
Т.е. мы делаем команду Объединение и видим что Корел заливает контур, который не должен заливать (см. скрин 1 и 2 выше). Делаем шаг назад CTRL+Z.

Добавляем точку (узел) на контур, который корел собирается залить. На скрине она видна в контуре глаза с крестиком.

Затем выделяем нужные объекты и жмем "Объединить". Здесь это круг и кролик.

Результат.
Бывает, что нужно поставить несколько точек. В общем, пробовать нужно. Успехов!




Sunday, March 13, 2016

Знаки зодиака. Игра.


Порой бывает делаешь векторный макет под лазерную гравировку и резку строго по параметрам и даже толком не представляешь, что должно получиться в итоге. 

Но когда по почте приходит фото готового изделия, все более менее становится ясно. Это типа циферблата с движущимися частями для квеста. В зависимости от сопоставления которых, получается зашифрованная секретная комбинация.

...................................................
~N A V I G A T O R B L O G~

monsters bad girls train
sounds and colors out of control
steps in process fun pixel
draft steps in process
home
punisher gif drp drp logo blog girl devil gif